[P]uño, illustratore ed insegnante Domestika, condivide tre utili esercizi che aiuteranno i principianti a migliorare nel disegno della prospettiva
Quando si tratta di disegnare, ci sono alcune regole universali basate su come gli esseri umani percepiscono le cose e sulle loro norme culturali. Che si scelga di rispettare queste regole, infrangerle o metterle in discussione, non c’è dubbio che siano essenziali per ogni illustratore.
Uno di questi dogmi è la prospettiva, una tecnica usata nell’arte figurativa per mostrare il volume, la posizione di un oggetto o di una persona raffigurata in un disegno in relazione allo spazio. Permette allo spettatore di vedere il soggetto in tre dimensioni e capire la sua forma.
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Ci sono tre elementi chiave di cui hai bisogno quando disegni la prospettiva: la linea dell’orizzonte, sulla quale posizionerai il tuo punto di fuga, il punto di fuga, cioè il punto in cui tutte le linee prospettiche convergono – nel piano dell’immagine, ci sono tanti punti di fuga quante sono le direzioni – e le linee di fuga, in cui convergono tutte le linee rette nel piano.
Oltre ad essere un grande illustratore, Puño (@puno) ha anche dedicato gli ultimi anni ad insegnare l’arte del disegno a persone che non avrebbero mai pensato di poterlo fare. In questo articolo condivide tre semplici esercizi che aiuteranno qualsiasi principiante a capire e praticare la prospettiva:
Esercizio 1
- 1. Disegna un punto al centro del tuo foglio di carta, questo sarà il tuo punto di fuga.
- 2. Disegna alcuni quadrati di diverse dimensioni in varie posizioni intorno al punto. Puño raccomanda di non usare un righello per esercitarti a disegnare parallelogrammi con lati uguali.
- 3. Una volta finito, prendi un righello e disegna le linee di fuga da ogni angolo dei quadrati al tuo punto di fuga. Inizia con i quadrati che sono più vicini al punto.
- 4. Non disegnare le linee se significa che si incroceranno l’una con l’altra. Questo ti permetterà di ottenere una visione tridimensionale molto più pulita.
Esercizio 2
- 1. Disegna un punto al centro del tuo foglio di carta, questo sarà il tuo punto di fuga.
- 2. Disegna forme geometriche più complesse di un quadrato intorno al punto, per esempio una stella, un triangolo o un rombo. Possono anche essere forme più astratte, purché abbiano angoli e bordi dritti.
- 3. Disegna delle linee che vanno da ogni angolo di ogni forma al punto di fuga. Inizia con le forme che sono più vicine al punto in modo che non si sovrappongano.
- 4. Per sapere quale angolo usare per generare una linea, puoi semplicemente usare un righello per vedere se crea un percorso che non si sovrappone alla forma.
Esercizio 3
- 1. Disegna delle auto stilizzate che abbiano forme geometriche. Non usare punti di fuga e ricordandoti di lavorare sul volume.
- 2. Inizia a disegnare la parte anteriore dell’auto, dove vanno il radiatore e i fari.
- 3. Sviluppa il profilo usando la prospettiva diagonale.
- 4. Se segui le regole, il volume dovrebbe essere visibile.
- 5. Continua a lavorare sul tuo disegno e sulla tecnica fino a che la pagina è piena.
Puño è un illustratore che insegna i seguenti corsi di Domestika:
Disegno per principianti livello -1, che ti aiuterà ad affrontare la pagina bianca di fronte a te;
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